我的世界多人联机346?
在服务器里,/loot 指令刷出的物品有概率被其他人捡起并使用(即/loot 指令会刷新出别人没有拾取过的物品);而如果在单一玩家模式下执行 /give @p minecraft:diamond_sword 10.12则直接给予该玩家钻石剑。 在单人游戏中,/give 指令不会将道具放置到背包中,而是直接在游戏屏幕上显示出来。这即是所谓的 “直接给” 方式。而在服务器当中,因为每一个玩家都有各自的背包,所以 /give 指令会把物品放在对应的背包中(由/loot 指令的设置决定),这是“放包”的方式。
对于大多数服务器的配置而言,一般将允许玩家自由交易的物品放到 /loot 指令的主列表当中,而不让玩家自由交易且价格相对较低的贵重物品放在附属列表当中。主列表里的物品可以自由交易,而且被刷新的概率较高,因此常作为开服者“打钱”的工具,而附属列表中的物品一般需要完成特定的任务才能获取,比较能够防止玩家恶意刷取。但是,如果有玩家知道开服者的“密码”,那么他就可以随意地刷取任何物品了。所以,从某种角度来讲,这种分列表的方法实际上并没有强化游戏的经济体系,只是把经济体系强加于一些特定的流程上。如果我不想要这个东西,而你又不知道我的“密码”的话,那你是无法取得它的。