我的世界怎么血bug?

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这算是个老BUG了,但我最近才搞明白是怎么回事儿。 先上结论,在1.7.2及更早的版本中输入/tp 玩家名 可将玩家传送至任意高度(原高度+传送高度)。

首先,在上方世界的一角输入/tp 玩家名,然后将玩家拉至中间,这时玩家的实际高度与原高度会不一样;然后在水下输入/tp 玩家名可将其送至指定深度;最后,如果玩家在传送后马上死亡,再使用 /spawn 玩家名即可将其复活(不需要输入 /gamerule mobGrowthEnabled true )并且回到初始位置(即被传送时的位置)。

具体原理我还不清楚,但好像与红石有关...... 接下来讲下运用这个BUG的技巧。 先造一个高塔作为基地,然后在上方世界的另一端开一个口子,让玩家能够进入(如上图)。 在基地底部用水泥块或岩浆池封住(下图),防止玩家通过入口进入上方世界。 如果不小心放了活板门或漏斗,使玩家可以通过入口进入顶部区域,也不要着急,还有办法。 用粘性活塞推住大门,并在顶部架起一条通往基座的道路(如上图),在基座周围再建一圈矮墙,这样玩家就不能越过基座直接到达顶端了,只能从入口进,而在下方的世界又无法生存。不过利用上述方法搭建的高塔是没有生命的。 要是有小伙伴好奇,用活板门和漏斗搭建的房屋能不能居住,我可以很明确的告诉大家——不能!因为只要打开门,无论是一般的门还是地狱门的传送门,都会使玩家瞬间回到出生点。

至于下面世界,因为没有生物,自然不会出现“末影人抢家”的情况。 所以这个高塔就算失败了。 但是,如果没有在顶部的世界中建造基地的话,输这个BUG就能成功。 因为没有建筑作为标记,游戏会认为你回到了最初建造高塔的位置,所以就可以顺理成章地继续把玩家往高里送(不过这样送上去也没什么意义)。 这里可以引入另一个小技巧。如果在顶部世界里建造两个相邻的高塔并用玻璃板连接起来,那么在输这个BUG的时候就会同时将两个高塔中的玩家一同送入天际。

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